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10 to KILL

Monday, February 27, 2017

10 to KILL

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BANDIDO

Sunday, February 19, 2017

BANDIDO, le petit (la boite est à peine plus grosse qu’un paquet de cigarettes) jeu qui nous fait ENCORE rire avec des tunnels qu’on creuse :)

Le fameux BANDIDO tente ENCORE de s’échapper et les joueurs (coop) doivent l’en empêcher en bouchant ses galeries.

Pas évident quand on a surtout des cartes qui démultiplient les voies de sortie possibles pour le fuyard.

Beaucoup d’aléa, facile et poilant (on a rarement la carte qui arrange les autres).

BANDIDO

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GanttProject : éloge de la simplicité

Wednesday, February 15, 2017

Je vois autour de mois des utilisateurs de diagrammes de Gantt pour le moins “artisanaux”. On pourrait même dire craftés en clin d’oeil au célèbre jeu vidéo à l’origine de la vague du crafting sur le Net.

Pour faire son Gantt sois-même, prendre un tableur et afficher 52 colonnes. Une par semaine pour faire bonne mesure. Prendre une ligne par tâche et colorier les cases pour les semaines présentant une activité sur celle-ci.

N’allez pas croire que ces artisans de la gestion de projet sont des frustrés de MS Project. Bien au contraire, ce sont des individus formés et détenteurs de copies légales du fameux logiciel de Microsoft.

Pourquoi renoncer au “standard” de fait de la gestion de projet ? Trop compliqué.

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Not Alone (Geek Attitude Games)

Monday, February 13, 2017

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Le jeu semble introuvable depuis Noël mais j’ai eu la chance de mettre la main sur une boite avant les fêtes :)

Une boite à la taille contenue qui voyagera facilement.

Le verdict : sympa comme tout, interactivité forte, bluff et prise de risques (allez donc visiter l’antre de la créature ou tenter de placer la balise sur la plage).

Le jeu est asymétrique et la qualité de la partie dépend beaucoup de l’efficacité de la créature dont le rôle peut être très frustrant durant les premiers tours, quand les proies ont beaucoup de cartes en mains et donc de possibilités.

Pour ne pas écœurer une créature de bonne volonté, utilisez la piste de score sur la face où l’utilisation des jetons Artémia est possible en début de partie. L’autre face ravira une créature capable de ronger son frein et d’attendre que ses proies se croient tirées d’affaire pour utiliser toutes ses capacités.

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